Hoe Euchre & Spelregels te spelen (2024)

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (1)

(In Euchre worden boeren gepromoveerd binnen de troefkleur)

Kaartspelregels

Euchre is een tricking-neemspel voor 2 teams van twee. Euchre gebruikt een kaartspel van 24 standaard speelkaarten (met alleen de 9, 10, J, Q, K en A). Het doel van Euchre is dat je team 10 punten wint.

Als je geïnteresseerd bent in andere trick-taking-spellen, bekijk dan onze gidsen voorSchoppenEnHarten.

Als je op zoek bent naar kaarten om Euchre mee te spelen, bekijk dan een standaardpakkethierof een van onze meer recente aanwinstenhier.

Opgericht

Voordat het spel kan beginnen, moet er een dealer worden geselecteerd. Elke speler trekt een kaart uit een geschud kaartspel. De speler met de laagste kaart wordt de dealer. De dealer schudt het kaartspel en deelt met de klok mee 5 kaarten uit aan elke speler.

Trump opzetten

De bovenste kaart van de resterende stapel wordt omgedraaid. De speler links van de dealer heeft de mogelijkheid om de omgedraaide kaart als troefkleur vast te stellen. Als ze dit weigeren, verschuift de autoriteit om troef te vestigen naar links. Als niemand besluit om de omgedraaide kaart als troefkleur vast te stellen, beslist de speler links van de dealer welke troefkleur hij wil. Als de aanvankelijk omgedraaide kaart als troef wordt beschouwd, neemt de dealer de omgedraaide kaart en vervangt deze door een willekeurige kaart in zijn stapel. Als de omgedraaide kaart als troef wordt doorgegeven, vervangt niemand de kaart.

Kaartrangschikkingen

In Euchre zijn Azen hoog en 9's laag. De boer van de troefkleur wordt de Right Bower genoemd en is de hoogste kaart. De boer van de off-suit (kleur van dezelfde kleur) wordt de linker prieel genoemd en wordt de boer van de troefkleur.

Teams: aanvallers/verdedigers

Teamgenoten zitten tegenover elkaar in de groepscirkel. Het team dat de troefkleur heeft bepaald, wordt de aanvallers of makers genoemd, terwijl het andere team de verdedigers wordt genoemd.

Nadat de troef is vastgesteld, kan een speler besluiten om alleen te gaan. Als ze dat doen, moet hun teamgenoot hun kaarten neerleggen en zich onthouden van het spel. Alleen gaan heeft mogelijke voordelen als het om scoren gaat.

Hoe te spelen

De speler links van de dealer begint het spel door de leidende kaart in het midden van de cirkel te plaatsen. Met de klok mee, moet elke speler zo mogelijk volgen. De speler met de hoogste kaart, rekening houdend met de vastgestelde troefkleur, haalt de slag. De winnaar van de truc neemt de leiding voor de volgende ronde.

Scoren

Als de aanvallers 3 of 4 slagen halen, krijgen ze 1 punt; Als ze 5 slagen halen, krijgen ze 2 punten. Als de verdedigers 3 of 4 slagen maken, krijgen ze 2 punten; Als ze 5 slagen halen, krijgen ze 4 punten.

Als een aanvallende speler besluit alleen te gaan en 3 of 4 slagen maakt, krijgt hij 2 punten; Als ze 5 slagen halen, krijgen ze 4 punten. Als een verdedigende speler besluit om alleen te gaan en hij maakt 3 of 4 slagen, krijgt hij 4 punten; Als ze 5 slagen halen, krijgen ze 5 punten.

Het spel gaat door totdat een team 10 punten heeft verdiend.

Punten worden voor elk team visueel bijgehouden door twee 5'en van een kleur te gebruiken, de ene boven de andere geplaatst. De bovenste kaart is aanvankelijk gesloten en wordt gebruikt om geleidelijk pips te onthullen terwijl het team punten verdient. Elke getoonde pip telt als 1 punt. Na 5 punten wordt de bovenste kaart omgedraaid en begint de cyclus opnieuw.

Een team is "Euchred" als ze er niet in slagen om 3 tricks te halen.

Een team krijgt een "mars" als ze alle 5 slagen hebben behaald.

Kijk voor meer informatie over de regels van Euchre op pagat.com's sectie over Euchrehier

Geschiedenis

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (2)

(Het spel van Euchre heeft een lange geschiedenis die begint in het Europa van de 18e eeuw)

Zoals gameswetenschapper David Parlett concludeert in een definitief artikel over Euchre: “Euchre is afgeleid van het Elzasser spel Jucker en dat Jucker uiteindelijk is afgeleid van Triomphe of Franse Ruff, waarschijnlijk via Bête. Het wordt definitief gekenmerkt door de promotie van twee boeren naar de hoogste positie als rechtse en linkse Bowers, een functie die op verschillende manieren wordt weergegeven of parallel loopt in West-Duitse spellen uit de late 18e en vroege 19e eeuw, zoals Réunion, Bester Bube en Kontraspiel. De promotie van boeren ontwikkelde zich blijkbaar in de 18e eeuw, misschien als een uitbreiding van de promotie van de klaverenboer in Loo en Pamphile, misschien ook beïnvloed door de speciale status van zwarte azen (of azen van zwaarden en klaveren) in Ombre.

Van zijn Europese oorsprong werd Euchre waarschijnlijk door Duitse immigranten naar Amerika gebracht. De eerste officiële beschrijving in Amerika werd opgeschreven in de uitgave van 1845 vanHoyles Spelen. Hoewel de populariteit van Euchre sinds de jaren 1800 is afgenomen, heeft het nog steeds een sterke aanhang in het Amerikaanse middenwesten. Landen over de hele wereld houden zich echter ook bezig met wild, met name het Verenigd Koninkrijk.

Voor meer informatie over de geschiedenis van Euchre, bekijk het artikel van David Parletthier.

variaties

Euchre is een spel met veel variaties op het aantal spelers, het aantal kaarten, speciale bewegingen, enz. Sommige versies bevatten bijvoorbeeld de 8 en 7 om een ​​kaartspel van 32 kaarten te vormen.

Bekijk dit om een ​​grotere lijst met variaties van Euchre te bekijkenWikipedia-pagina.

Britse Euchre

In het Britse Euchre zijn er 25 kaarten in het spel met de 25ekaart een Joker of Schoppen 2 is. De Joker of 2 of Spades wordt de "Benny" genoemd en rangschikt alle kaarten. Als de Benny wordt omgedraaid bij het bepalen van de troef, wordt het team van de dealer de Aanvallers en vervangt de dealer de Benny door een van hun kaarten.

Euchre voor 2 spelers

Twee spelers kunnen Euchre spelen met de volgende methode. Eerst wordt de dealer gekozen met een toss. De dealer deelt vervolgens 8 kaarten uit aan elke speler. De laatste 3 kaarten worden aangeduid als "dummy" kaarten. Spelers maken vervolgens de beste hand van 5 kaarten die ze kunnen met de 8 kaarten en leggen de resterende 3 af. Spelers kunnen "alleen gaan" als ze besluiten om de dummy-kaarten niet van tevoren te implementeren.

Buck Euchre

In Buck Euchre zijn er geen teams. Iedereen begint het spel met 25 punten en spelers winnen trucs om punten af ​​te trekken (1 slag is gelijk aan 1 punt) met als doel om op 0 te komen. Als de aanvaller (speler die troef besliste) minstens 3 slagen wint, trekken ze 3 punten af ​​van hun score en de andere spelers tellen 3 punten op bij die van hen; als de aanvaller er echter niet in slaagt om minstens 3 slagen te behalen, tellen ze 5 punten op bij hun eigen score. Elke speler moet minstens 1 slag in het spel halen, anders worden er 5 punten aan zijn score toegevoegd. Als een speler een mars ontvangt, wint hij het spel onmiddellijk. Als alle spelers passen bij het bepalen van de troef, is er geen troef in het spel en geen aanvaller. Een speler kan ook uit een ronde vallen nadat hij zijn kaarten heeft ontvangen; dit bespaart hen van het minimum van 1 slag, maar verbiedt ook het aftrekken van punten.

Peper

Pepper, of Big Euchre, volgt de regels van gewone euchre op een paar uitzonderingen na. Spelers krijgen 6 kaarten in plaats van 5. Een team wint wanneer ze 30 punten behalen. Als een team biedt en alle trucs in een ronde wint, krijgen ze 12 punten; dit wordt "Big Pepper" genoemd. Alle andere regels van de traditionele Euchre zijn van toepassing.

Gewicht

Agram is een Euchre-variant uit het land Niger. Het deck voor Agram bestaat uitAzen, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s en 3s met Azen hoog en 3s laag. De speler links van de dealer begint met de eerste leidende kaart. Met de klok mee proberen spelers de reeks te volgen met een hoger gerangschikte kaart om de slag te winnen. Als ze de reeks niet kunnen volgen, mogen ze elke kaart spelen, maar een kaart die niet in de leidende reeks zit, wordt niet gerangschikt. Als de leidende kaart bijvoorbeeld een klaveren 7 is, is een aas vanDiamonds scoort er niet beter op. De winnaar van de laatste slag wint het hele spel, ongeacht hoeveel slagen een andere speler heeft gewonnen. Alleen de laatste truc telt in Agram.

Aanbevolen producten om Euchre te spelen:

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (3)

Euchre 2 Deck Set Fiets Speelkaarten

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (4)

Middernacht Euchre speelkaarten LPCC

Over de auteur: John Taylor is een contentschrijver en freelancer via het bedrijf Upwork.com. U kunt zijn freelanceprofiel bekijkenhier. Hij heeft een B.A. in Engels, met als specialiteit technisch schrijven, van de Texas A&M University en een M.A. in Engels van de University of Glasgow. U kunt zijn eerdere artikelen over kaartspellen bekijkenhieren zijn LinkedIn-profielhier.

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (5)

Laatste updatedatum: 30/08/20

Hoe Euchre & Spelregels te spelen (2024)

FAQs

Hoe speel je zetten? ›

De persoon links van de deler zegt als eerste wat hij wil doen. Hij kan voorspellen hoeveel slagen hij samen met zijn partner gaat halen (zetten) maar hij moet minstens 5 zetten, anders moet hij passen. Hij kan kiezen tussen 5, 6, 7, 8 of klak af(alle slagen halen zonder partner).

Kan +2 op +2 bij UNO? ›

Uit de antwoorden van de makers van het spel blijkt dat het ook niet toegelaten is om een '+4'-kaart op een andere '+4'-kaart te leggen. Wat ook niet mag, is een '+2'-kaart op een andere '+2'-kaart leggen.

Hoe delen bij zetten? ›

Delen in- of uitschakelen
  1. Zorg dat bluetooth en locatie aanstaan op je telefoon of tablet. Meer informatie over hoe je bluetooth aanzet. ...
  2. Open de app Instellingen op je apparaat.
  3. Tik op Verbonden apparaten Verbindingsvoorkeuren. Dichtbij delen.
  4. Zet Dichtbij delen gebruiken aan of uit.

Kan je zetten met 3? ›

Bieden of zetten

Als hij "zet" dient hij minimaal vijf te zetten, hoger dan dit mag met een maximum van acht omdat dit het maximaal te behalen slagen zijn. Na speler 1 komt speler 2 aan de beurt om te zetten. Hij krijgt dezelfde keuze als speler 1, maar zijn minimum te behalen waarde hangt af van speler 1.

Hoe speel je het spel Wie is het? ›

Het doel is om erachter te komen wie het geheime personage van je tegenstander is. Om de beurt mogen de spelers één vraag die stellen die met 'ja' of 'nee' beantwoord kan worden. Bijvoorbeeld:''Heeft jouw figuur een bril?”. Afhankelijk van het antwoord kun je personages uitsluiten door de 'deurtjes' te sluiten.

Kan +4 op +2 UNO? ›

Al die keren dat je je familie of vrienden te slim dacht af te zijn met UNO door +2 en +4 kaarten te stapelen blijken een keiharde leugen te zijn. Volgens de makers van het spelletje is die zet namelijk illegaal.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Dong Thiel

Last Updated:

Views: 5954

Rating: 4.9 / 5 (59 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Dong Thiel

Birthday: 2001-07-14

Address: 2865 Kasha Unions, West Corrinne, AK 05708-1071

Phone: +3512198379449

Job: Design Planner

Hobby: Graffiti, Foreign language learning, Gambling, Metalworking, Rowing, Sculling, Sewing

Introduction: My name is Dong Thiel, I am a brainy, happy, tasty, lively, splendid, talented, cooperative person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.